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所以,你别管是抱大腿上的王者,还是凭实力上的王者,上了,这件事本身才是重要的.
所以,流苏现在可以很鄙夷的对约瑟夫说,你别看你挺厉害的,但你打过史诗吗?何,没打过!对不起,小爷我打过,最后还胜了.
就是这个道理.
流苏一张杀扔了出去,剑气纵横.
虽然没有武器,但打出的效果比有武器的约瑟夫还要惹眼.
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所以,特效很重要.
三侠五义为何干不过金庸武侠,除了剧情以外,那还不是你忙活了半天,还不如一条龙飞出来热血沸腾啊.仙侠剧爆火,理由同上.
传统武侠还需要各种设计动作,打死打活半天,不如人家摆几个臀oss,然后后期臀一个大龙牛.所以,传统武侠的没落,在视觉当道的今天,已经是一个必然的结果了.
架构师的战斗也是这个道理.
从一开始,系统就和他说过,一招一式的战斗,在架构师这里,从来毒是最不入流的战斗方式.
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召唤作战才是架构师的主流,法则和领域作战,才是架构师的真谛.
打完一招之后,流苏直接开启临时架构,瞬移到十几米外.
历史告诉我们游击战是有成效的,游戏告诉我们,推itandRun是必要的策略.生活告诉我们,放飞筝永远需要风力和距离.既然没有武器,坚刚显然是不智之举.
虽然不知道约瑟夫的战斗力到底是多少,但流苏猜测,顶多也就英雄之本的战斗力.很多时候,英雄等阶的战斗力,是包括各方面的,其中召唤物也在其中.
梧桐塔的限制,对于流苏来说,看起来似乎很大,但对于约瑟夫来说,限制可能更大.
流苏之所以在战斗力评定上被评为英雄之下,依靠的其实是他的天赋战斗架构.所以,只要战斗架构还能使用,流苏的战斗力就不会降低太多.
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但约瑟夫就不一定了.
从这一来一回的几次交手来看.
现在约瑟夫所表现出来的战斗素养,还不如当初在云海卫冰眼给流苏的压力大.